StarCraft 2 StarCraft 2 StarCraft 2 StarCraft 2 StarCraft 2 StarCraft 2 SCII.RU — фан-сайт StarCraft 2
09:29, 21 Oct
Голосование
Вы играете в StarCraft 2?

Да, постоянно
Да, постоянно
29% [2 Голосов]

Да, периодически
Да, периодически
0% [0 Голосов]

Не играю, но смотрю стримы
Не играю, но смотрю стримы
29% [2 Голосов]

Не играю и не смотрю. BW only
Не играю и не смотрю. BW only
43% [3 Голосов]

Голосов: 7
Вы должны авторизироваться, чтобы голосовать.
Начат: 27/09/2010 01:06

Архив опросов
StarCraft скачать
Можно скачать StarCraft (лицензия) с сайта Blizzard.
[SC II] Q&A 47 Вращение муталисков, брюшные мешки Оверлордов, новые скриншоты
StarCraft II

Была опубликована 47-я порция Q&A, представляя семь ответов и фокусируясь в основном на геймплее. Обсуждались несколько интересных вопросов и неожиданное решение для транспортировки Зергов.

1. В оригинальном Старкрафте, большинство воздушных юнитов могут двигаться и стрелять, у Vulture была возможность очень быстро поворачиваться и при достаточно умелом управлении можно было выстрелить в одном направлении и тут же уехать в другом. Касательно второй части были некоторые волнения со стороны игроков, что такая возможность исчезнет. Так ли это?

Микроконтроль и макроконтроль очень важны в Старкрафт 2 и они будут доступны, как и в оригинале. Например, муталиски могут стрелять на лету, если использовать микроуправление. Наземные юниты вроде Марадеров с их медленной атакой или Тараканов с их быстрой регенерацией получают большую выгоду, стреляя на ходу, но им все же надо останавливаться для выстрела. Helion'ы также интересны, потому что это юнит с большим уроном, долгими перерывами между выстрелами, сплэш-уроном, но и быстрой скоростью передвижения, так что их можно использовать для кайтинга (отбежал от противника, выстрелил, снова отбежал, не давая ударить) или для сокращения дистанции до цели после каждого выстрела для нанесения максимального урона. То есть, выстрелил, подбежал поближе, еще разок пальнул, подбежал еще ближе и т.д., таким образом урон повышается.

Также есть стреляющий на ходу юнит - Void Ray. Он может приближаться к врагу, продолжая по нему стрелять. Поскольку урон растет со временем, это делает его хорошим юнитом для погони за отступающим противником.

Karune уклонился от освещения вопроса о задержках при отображении вращения  юнита. В Старкрафт 1 юниты были представлены спрайтами и при движении в разные стороны один спрайт сменялся другим, соответствующим данному направлению. В Старкрафт 2 все юниты и их движения представлены в 3D и им требуется время на то, чтобы повернуться. Для большинства юнитов это изменение не очень заметно и смена направления движения - моментальное действие. Для других, таких как муталиски, задержка при повороте стала больше и это несколько помешает игрокам пользоваться hit'n'run тактикой.

mutalisk

Однако прекрасный пример микроуправления Марадерами землян, которых это изменение затронуло минимально, можно посмотреть по этой ссылке.

2. Планируете ли вы ввести каннибализм как одну из особенностей у зергов? Например, в первом старкрафте дефайлеры жрали зерглингов и получали 50 единиц энергии(можно было бы ввести пожирание ультралискам, чтобы те, съев зерглинга, восстанавливали 50 жизни).

Сейчас у нас в игре нет такой возможности как пожирание, но если мы сочтем это необходимым, то сделаем. На данный момент у зергов есть кастеры, такие как Infestor, Queen, Overlord и Overseer. Инфесторы могут двигаться под землей, что означает, что они могут восстанавливать энергию, выходя из боя. У Королевы уже есть мощные умения и боевые характеристики. Повелители могут летать и преобразовывать крип без всякой энергии. Провидцы также могут летать и, значит, у них есть время на восстановление энергии. Если ко всему прочему дать им способность восстанавливать ее пожиранием, они могут стать уж слишком сильными.

3. Будут ли самодельные водные юниты для самодельных карт и Scumedit, где игроки смогут делать юнитов, которые плавают или парят над водой? Будут ли юниты, созданные специально для воды, но доступные только в Scumedit, типа акулоподобных зергов или водных кораблей у протоссов? Я понимаю, что это не будет доступно в мультиплеере, я имею ввиду только самодельные карты.

Мы пока не решили вопрос поддержки для самодельных карт и Scumedit'a.

4. Карты всегда были важны для того, чтобы сохранять СК сбалансированным, интересным и конкурентоспособным. Мы уже видели некоторые новые интересные инструменты, помогающие дизайнерам карт для мультиплеера сбалансировать их карты, вроде высокой травы, мешающей наземным юнитам видеть, что за ней. Какие еще элементы вы добавите в СК2, чтобы сделать интересными карты для соревнований?

Сейчас у нас есть наблюдательные вышки Ксел-Нага, трава и разрушаемые скалы. Мы постараемся добавить еще, если, конечно, сможем придумать такие элементы, которые бы делали игру лучше.

С новыми элементами или без них, но создатели карт найдут свои способы сделать игру интереснее, как в первом Старкрафте. Например, можно найти в разных местах карты постоянные эффекты таких заклинаний как Dark swarm или Disruption web и Dustin Browder уже подтвердил, что это будет возможно и во второй части:

"Наш редактор данных позволяет создание такого типа местности. Можно будет просто разместить его в любом месте карты для поединков. Мы еще не закончили работу над этим, поэтому я не могу сказать, будут ли такие штуки в близзардовских картах по умолчанию".

5. Тор раньше строился с помощью СКВ, но с какого-то момента стал производиться на заводе, как обычные юниты. Что послужило причиной такому изменению?

Мы поменяли это для улучшения баланса. До того ты мог построить столько Торов, сколько захочешь, используя несколько СКВ одновременно, а теперь можно строить только по числу заводов. Мы решили, что это давало слишком сильное преимущество Землянам.

Грустно видеть, что такую хорошую задумку убрали, особенно учитывая, что Торы теперь создаются зданиями, которые не сильно больше их самих.

tor


6. У зергов есть юниты, способные лазать по скалам (забираться на другой уровень поверхности)?

Мы хотели бы сохранить различие, между тремя расами, а для этого надо, чтобы одинаковых юнитов было как можно меньше. Сейчас у зергов нет таких юнитов как Reaper землян или Colossus протоссов. Однако зерги все еще могут быстро захватывать экспанды и имеют другие преимущества типа +30% скорости на крипе. Еще у них есть способность Повелителей к созданию крипа, что в купе с Сетью Нидуса дает им мощный инструмент для захвата территорий или атаки. Также Повелители сейчас могут перевозить зергов как и в оригинальной игре.

После долгих прений по поводу того, что Нидус-червя сделали уникальным юнитом, похоже, Близзарды решили дополнить это уже использованным методом транспортировки зергов - в брюшных мешках Повелителей.

7. Я заметил, что в демо протоссов их здания воплощаются сначала совершенно одинаково, только потом приобретая характерные черты. Это так и будет или это потом доработают?

Анимация воплощения протоссовских зданий одинакова во всем, кроме последних кадров.

В этой сессии Вопросов-ответов были опубликованы 3 новых скриншота: первый, второй и третий, показывая великолепные разработки в области графики. Особенно обращает на себя внимание освещение в сцене ночного боя протоссов и землян.

Комментарии
1#1just_relax
30 Dec 2008 00:10
хорошая работа Wink правда когда код копирешь, цветовое оформление нужно подгонять под этот сайт, чтобы видно было, а то cyan на белом - это жесть

а так качество перевода хорошее, спасибо =)
533#2Chaosling
30 Dec 2008 08:34
Да я посмотрел, вроде так и было, тоже удивился, какой цвет у цитат странный.
эээ... я вроде не копировал никакого кода...
Слушай, я не осознал, как его подогнать по ширине? Я в предпросмотре видел, как оно расползается до конца страницы...
1#3just_relax
30 Dec 2008 11:47
там, где неровно, выделяешь и жмешь выровнять по ширине
533#4Chaosling
30 Dec 2008 11:56
Делал, не помогало.
1#5just_relax
30 Dec 2008 12:02
Редактор значит косячит, нужно жать кнопку HTML и ручками поправлять. Например картинки сейчас я руками поправил - там абзацы лишние были.
533#6Chaosling
30 Dec 2008 13:25
А кнопка блокквот есть? А то это я как раз руками.
1#7just_relax
30 Dec 2008 16:17
мм, не знаю. я сам мало в новом редакторе разбирался. надо поискать
290#8Ksel
30 Dec 2008 21:29
Мда кажется придется самому потом старик под себя подгонять.Frown
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 100% [2 Голоса]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Купить StarCraft 2
Друзья
Super Russia

Digital Ocean
Авторизация
Логин

Пароль



Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Сейчас на сайте
· Гостей: 1

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 730
· Новый пользователь: kinkreet
5,643,974 уникальных посетителей